IT之家 11 月 13 日消息,腾讯今天发布 2024 年第三季度财报后召开电话会议。据新浪科技报道,谈及公司游戏业务时,腾讯首席战略官詹姆斯・米歇尔(James Mitchell)表示,黑神话:悟空无尽冬日绝地求生等游戏的火爆表明已经形成一种结构性的趋势,这得益于中国游戏工作室所拥有的庞大的本土市场和本土运营,且该市场能相对迅速地接纳诸如虚拟物品商业模式等新趋势。
他表示,腾讯认为无论是在国际还是国内市场,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。一方面,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大;另一方面,对于已成为爆款的游戏,通过持续适当投入和用心经营,扩大其成长为常青游戏的机会。对于任何公司而言,这都比以往任何时候都更具吸引力。至于腾讯如何将这一观察结果转化为战略,即“充分发挥不同工作室的优势”。
“在腾讯内部,我们有许多能力出众并且靠谱的工作室,其中很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,而且他们会继续强化自身的优势。
在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如黑神话:悟空的创作机构就是这样的一个例子;还有些工作室特别擅长策略游戏,比如他们就推出了黎明觉醒:生机这样的游戏。”
据IT之家此前报道,腾讯控股今日发布了截至 9 月 30 日的 2024 年第三季度财报。腾讯控股第三季度营收 1671.9 亿元,同比增长 8%;第三季度净利润 532.3 亿元人民币,同比增长 47%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利 598.1 亿元,同比增长 33%。
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