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在乐子人眼里,2024年注定是个创造历史的一届TGA,尤其是在新闻学意义上。
早在几个月之前,就有贴吧老哥预料到了这届TGA的尴尬境地,从不久前TGA公布的提名来看,如今的形势也的确很微妙。如果说去年是神仙打架,那今年就只能说是没活硬整……
最终挺进决赛圈的选手分别是:2024年度传奇耐黑王黑神话:悟空、二次元政斗样板戏暗喻幻想、叫好不叫座的宇宙机器人、看似扑克实则肉鸽的小丑牌、靠数值成王的DLC黄金树幽影和同样靠数值成耶路撒冷的最终幻想7:重生。
这样一副阵容,好像无论怎么选,都免不了一场血雨腥风。
二黑神话发售至今,种种节奏和争议接连不断,从国外各大游戏媒体因其缺乏“多样性”不够正确给出差评,引发整个国外游戏圈对正确和SweetBaby这样的多元化团体宣战;到它在IGN玩家投票中于当地凌晨以每分钟蒸发0.2%支持率的固定速率跌下榜首,导致IGN身陷造假丑闻,黑神话摊上的破事实在是太多了,让人很难不去产生一些有端联想。
虽然大家经常说TGA年度游戏这个成就对于黑神话而言不过是件袈裟,与两千多万销量和拉动整个山西省文旅产业这些真金白银相比,TGA的含金量都算少的,但大家毕竟都是成年人了,有名利双全的机会为什么要放过,多拿几个奖还能有啥坏处不成?
那么话又说回来,黑神话当选年度游戏的几率到底有多大呢?
对于这个问题,我曾反复推敲并质疑自己的观点是否太情绪化了,是否已经因为国产游戏的参与而丧失了客观的立场,一度陷入了深深的自我怀疑和内耗,最终还是没能找到一个足够有说服力的理由来推翻那个结论。
于是我决定放弃一切标榜客观中立的叠甲行为,主动拥抱心中那个暴论。还请大伙多多批评,理性看待我接下来的发癫。
在我看来,单论游戏的品质的话,黑神话完全是有实力也有可能当选年度游戏的,尤其是在今年这样大作寥寥的游戏小年。
虽然TGA首次明确的新规将黄金树幽影送进了舆论漩涡,但直接将DLC捧上王座对玩家群体的刺激未免还是太大了;而对于小机器人或者小丑牌这类制作规格和体量相对较小的精品游戏,往年也少有当选年度游戏的先例。因此从今年的提名情况来看,年度游戏最有实力的候选人应该还是最终幻想7:重生暗喻幻想与黑神话:悟空这些3A大作。