星球大战:亡命之徒的下一个大型DLC“王牌莫测”现已推出。
育碧在其官方博客上这样描述道:
“凯的旅程在首个故事包星球大战:亡命之徒-王牌莫测中继续展开,此次的故事包中有臭名昭著的豪赌客兰多·卡瑞辛登场。
凯在潜入一场高风险的萨巴克纸牌锦标赛时与兰多狭路相逢,在那里她很快察觉到另一场游戏正在暗中进行。”
现在,大家可能在预告片中看到兰多,就认为他的客串亮相是这个DLC能完美融入星球大战宇宙的原因。但又这种想法只能说明还需要继续深入了解星球大战的故事背景。
在这个DLC推出之前,兰多就已经出现在星球大战:亡命之徒中了,而且已经有一个支线任务是要在凯塞尔萨巴克纸牌游戏中击败他。那么,这个DLC的意义何在呢?
育碧的博客内容显示,他们将这个DLC描述为十一罗汉、007:大战皇家赌场与星球大战的结合体。你将在相当于星球大战宇宙中的高风险赌场环境中游玩,到处都是间谍和罪犯。
育碧接着解释说,他们把这个DLC当作一个契机,来讲述兰多在不得不改过自新并成为云城市长之前的故事。
育碧Massive工作室的叙事总监纳维德·哈瓦里解释了他们是如何抓住这个机会来丰富兰多的故事的:
“我认为最重要的是,就像我们在亡命之徒中引入的原三部曲里的其他角色一样,我们不把兰多当作一个客串角色。
如果一个你可能认识的角色出现在游戏中,他们不仅要服务于凯的故事,还要符合他们自己的目的和目标。我们都很喜欢兰多,所以我们需要像对待其他主要角色一样对待他,给予这个角色应有的尊重。
所以,问题就变成了,他想要什么?他的目标与凯的目标是相互竞争还是相互契合?然后,这两人能从彼此身上学到什么?故事要从这里自然而然地展开。”
实际上,星球大战:亡命之徒-王牌莫测围绕着萨巴克纸牌游戏展开,自1977年的新希望以来,这种高风险的纸牌游戏就一直是星球大战宇宙的一部分。
因为可能当时它还没有这个名字,但萨巴克就是汉·索罗击败兰多从而为自己赢得千年隼号的那场纸牌游戏。而且萨巴克纸牌游戏碰巧有80多种变体,其中凯塞尔萨巴克是育碧与卢卡斯艺术专门为这款游戏设计的。
我们无需赘述Massive工作室和育碧在星球大战:亡命之徒这款游戏中所犯的错误以及从中吸取的教训。正如我们所报道的,育碧费心为这款游戏安排了一位新的创意总监,以便进行所有那些能让游戏达到我们期望的修复和改动。而Massive工作室现在就是从这个DLC开始对这款游戏进行改进的。
官方预告片: